準備比賽注意事項:
- 創用CC圖案可以只在首頁出現就好
- 事先了解圖案素材庫,節省手繪時間
- 評審事先不一定有時間看作品
- 適應軟硬體環境
- 學生分工:建議分程式員和繪圖員
- 新增功能後要「另存新檔」(而非儲存),以便失敗時回復成上一個版本。
- 提早開始練習"合作"
- 小畫家or小畫家3D or Inkscape:另存格式的能力,設定版面尺寸的能力(480*360)(中文字可輸出大一點,以免解析度不佳)
- 善用Scratch內建的「向量」繪圖
動畫組準備技巧:
- 先流暢地把故事說出來,再製成分鏡表
- 角色一定要會動(角色有說話聲音時嘴巴要動)
- 角色、場景、變數、造型一定要命名(以便評審理解、團隊合作、公司職務交接)
- 劇情要有巧思(驚爆點)
- 美工呈現
- 背景音樂、音效
遊戲組準備技巧:
- 創用CC標示
- 符合主題-可以利用情境說明
- 遊戲說明-遊戲機制設定,計分、計時
- 角色碰撞時的效果(造型、音效)
- 過關與失敗畫面或動畫(要讓玩家歷盡千辛萬苦能獲得價值感、成就感)
- 可執行(考慮友善提示介面、使用者硬體通用性、直覺、操作說明、難易分級)
- 完整性
- 遊戲方式要有創意。基本款:電流急急棒、打地鼠、接金幣、射擊遊戲、斷線小恐龍、Flappy Bird (視訊互動、RPG、第一人稱視角、橫向卷軸...評審少見的有優勢)
- 背景音效、音樂
- 程式技巧(易讀性、簡潔性、技巧性)
- 比賽的技巧:如何在短時間設計多關卡?
- 平時練習幾種基本款遊戲範本
- 依照題目現場套用
- 各關卡最好不同範本
- 構思情境、故事串起每一關
- 善用廣播與變數切換關卡
- 情境動畫與操作設計"跳過"按鈕,以便評審瀏覽全貌
底下是106年全國賽的簡報現場錄影
國小遊戲組
國小動畫組
國中遊戲組
國中動畫組
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